SkutecznyNauczyciel.pl

Zadania tekstowe z matematyki

10,00 

Przemek w kinie – matematyka z niewiadomą –  zestaw edukacyjny. Zestaw kart pracy przenosi uczniów w świat codziennych wyzwań, które można rozwiązać za pomocą matematyki. Przemek, pomocnik z kina, zaprasza dzieci do wspólnej zabawy i nauki. Pokazuje, jak w praktyce wykorzystać umiejętności liczenia, analizowania danych oraz logicznego myślenia. Każda karta to osobna historia, w której uczniowie wcielają się w pomocników Przemka, rozwiązując zagadki związane z organizacją pracy kina, układaniem harmonogramów seansów i dbaniem o porządek po widzach.

Każda karta pracy to nie tylko matematyczne wyzwanie, ale też okazja do dobrej zabawy! Kolorowe ilustracje, ciekawe zadania i przyjazny bohater sprawiają, że dzieci z przyjemnością angażują się w rozwiązywanie problemów. Dzięki temu uczniowie rozwijają praktyczne umiejętności przydatne w codziennym życiu, a matematyka staje się bliższa, bardziej zrozumiała i po prostu… fajna!

Co znajdziesz w zestawie?

  • Kolorowe karty pracy gotowe do druku – przygotowane w formacie A4, z atrakcyjną szatą graficzną i czytelnym układem zadań. Idealne zarówno do pracy indywidualnej, jak i w grupach. Świetnie sprawdzą się podczas lekcji w klasie, zajęć dodatkowych czy zabawy w domu.
  • Ćwiczenia rozwijające praktyczne umiejętności matematyczne – zadania pomagają dzieciom opanować analizę danych liczbowych, uczą logicznego myślenia, przewidywania i planowania.

Idealne dla:

  • Nauczycieli edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, którzy chcą wprowadzić dzieci w świat matematyki w ciekawy i angażujący sposób.
  • Rodziców, którzy chcą wspierać naukę swojego dziecka w domu, łącząc matematykę z twórczą zabawą i praktycznymi przykładami z życia codziennego.
  • Terapeutów i pedagogów specjalnych, którzy poszukują materiałów rozwijających koncentrację, logiczne myślenie oraz umiejętność organizowania i klasyfikowania informacji u dzieci.
Kategorie: ,

Zestaw kart pracy przenosi uczniów w świat codziennych przygód i wyzwań, które czekają na Przemka w kinie „Filmowe Marzenie”. Przemek, energiczny pomocnik z Biura Rachunkowego „Cyferka i Spółka”, zaprasza dzieci do wspólnej zabawy i nauki. Pokazuje im, jak wykorzystać matematykę w praktyce: przy planowaniu seansów, liczeniu miejsc na sali, przygotowywaniu harmonogramów czy sprzątaniu po widzach. Dzięki pomocy Przemka uczniowie przekonują się, że matematyka to coś więcej niż tylko liczby – to sposób na uporządkowanie codziennych spraw!

Każda karta pracy to osobna historia z życia kina, w której uczniowie wcielają się w rolę pomocników Przemka. Rozwiązują zagadki matematyczne, liczą, analizują dane, pomagają w przygotowaniach do seansów, a także dbają o porządek w salach kinowych i na holu. Zadania rozwijają umiejętności logicznego myślenia, tworzenia i rozwiązywania równań, odczytywania i interpretowania danych liczbowych, a także planowania i organizowania pracy.

Dzięki kartom dzieci uczą się dodawania, porównywania wartości, szacowania i wyciągania wniosków, a przy tym świetnie się bawią. Kolorowe ilustracje, ciekawa fabuła i przyjazny bohater sprawiają, że uczniowie z przyjemnością angażują się w zadania. Przemek pokazuje, że matematyka jest nie tylko potrzebna, ale też może być fascynująca!

Każda karta pracy to nie tylko matematyczne wyzwanie, ale również okazja do rozwijania praktycznych umiejętności przydatnych w codziennym życiu. Po wykonaniu zadań nauczyciel może zorganizować dodatkowe aktywności – uczniowie mogą zaprojektować własne kino, stworzyć harmonogramy seansów czy przygotować akcję promującą sprzątanie po filmie. To doskonały sposób na naukę współpracy, rozwijanie kreatywności i prezentowanie własnych pomysłów.

  1. Pierwszy dzień – kasa biletowa

Ta karta pracy przenosi uczniów do kina, które właśnie przygotowuje się na wielki tydzień premier! Uczniowie wcielają się w rolę pomocników Przemka – pracownika kasy biletowej – który musi rozwiązać kilka matematycznych zagadek, aby wszystko działało – jak należy.

Rozwiązując zadania z karty, uczniowie ćwiczą umiejętność rozwiązywania równań z jedną i dwiema niewiadomymi, logicznego myślenia, a także doskonalą liczenie na działaniach pisemnych. Karta rozwija zdolność analizy sytuacji, kojarzenia faktów oraz pokazuje, jak praktycznie wykorzystać matematykę w codziennym życiu – na przykład przy planowaniu zakupów biletów czy grupowych zniżek.

Po wykonaniu karty pracy nauczyciel może zorganizować zabawę „Projektujemy własne kino”. Uczniowie, pracując w parach lub grupach, tworzą ofertę swojego kina: wymyślają nazwy filmów, projektują cenniki biletów (w tym bilety ulgowe, grupowe), przygotowują harmonogram seansów i reklamy swoich premier. Na koniec prezentują swoje „kina” przed klasą, rozwijając przy tym kreatywność, współpracę w grupie oraz umiejętność prezentacji i argumentowania.

  1. Dzień drugi – Bar kinowy

Ta karta pracy przenosi uczniów do baru kinowego, w którym Przemek sprzedaje popcorn, nachosy i zestawy dla kinowych łasuchów! Przed wielką premierą uczniowie wcielają się w rolę pomocników Przemka i pomagają mu policzyć ceny, zyski oraz przygotować się na tłumy klientów.

Rozwiązując zadania z karty, uczniowie ćwiczą rozwiązywanie prostych równań, operowanie niewiadomymi, a także wykonują działania arytmetyczne, takie jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie czy dzielenie. Karta rozwija umiejętność logicznego myślenia, planowania wydatków i szacowania kosztów – przydatnych nie tylko w kinie, ale też w codziennych zakupach.

Po wykonaniu karty pracy nauczyciel może zorganizować zabawę „Projektujemy własny bar kinowy”. Uczniowie w parach lub grupach wymyślają ofertę baru: tworzą zestawy kinowe, wymyślają nazwy przekąsek, ustalają cennik oraz przygotowują plakaty reklamowe. Na koniec prezentują swoje propozycje przed klasą, ucząc się współpracy, kreatywności oraz umiejętności prezentacji i argumentowania.

  1. Dzień trzeci – Sala kinowa

Ta karta pracy przenosi uczniów do sali kinowej „Filmowe Marzenie”, która szykuje się na wielką premierę filmu. Przemek potrzebuje pomocy, aby sprawdzić, ile miejsc jest w sali i czy wystarczy ich dla wszystkich widzów! Uczniowie wcielają się w rolę pomocników Przemka, aby pomóc w dokładnym przeliczeniu miejsc w rzędach i całej sali.

Rozwiązując zadania z karty, uczniowie ćwiczą rozwiązywanie prostych równań z jedną niewiadomą, wykonywanie działań arytmetycznych (dodawanie, mnożenie, dzielenie), a także uczą się analizowania informacji liczbowych. Karta rozwija umiejętność logicznego myślenia, rozumienia proporcji i dokładnego planowania – tak ważnych podczas organizacji wydarzeń, nie tylko w kinie!

Po wykonaniu karty pracy nauczyciel może zorganizować zabawę „Projektujemy własną salę kinową”. Uczniowie w parach lub grupach planują rozmieszczenie rzędów i miejsc w swojej sali: projektują układ foteli, ustalają liczbę miejsc, planują specjalne sektory VIP lub strefy rodzinne. Mogą przygotować rysunki lub makiety sali kinowej i zaprezentować swoje pomysły przed klasą, rozwijając umiejętności współpracy, kreatywności i prezentacji.

  1. Dzień czwarty – Czas filmów

Ta karta pracy przenosi uczniów do kina „Filmowe Marzenie”, gdzie Przemek zajmuje się układaniem harmonogramu seansów. Przed nim sporo zadań – musi policzyć, jak długo trwają filmy, zaplanować przerwy i przygotować salę na kolejnych widzów. Potrzebuje pomocy, żeby wszystko się udało na czas!

Rozwiązując zadania z karty, uczniowie ćwiczą wykonywanie działań na jednostkach czasu (minuty, godziny), odejmowanie i dodawanie, a także rozumienie zależności czasowych. Karta rozwija umiejętność planowania, organizacji dnia i zarządzania czasem – umiejętności przydatne nie tylko podczas projekcji filmów!

Po wykonaniu karty pracy nauczyciel może zorganizować zabawę „Układamy własny repertuar kina”. Uczniowie w parach lub grupach wymyślają własne filmy (np. tytuł, czas trwania), planują godziny seansów z przerwami i tworzą grafik projekcji. Na koniec prezentują swój harmonogram przed klasą, ucząc się kreatywności, współpracy i umiejętności zarządzania czasem.

  1. Piąty dzień – Porządki po seansie

Ta karta pracy przenosi uczniów do kina, gdzie po seansach czas na wielkie sprzątanie! Przemek  musi szybko policzyć, ile śmieci zebrał, ile jeszcze zostało do posprzątania i czy wszystko się zgadza. Uczniowie pomagają Przemkowi rozwiązać zagadki matematyczne, aby kino znów lśniło czystością!

Rozwiązując zadania z karty, uczniowie ćwiczą liczenie, tworzenie i rozwiązywanie prostych równań, rozumienie zależności liczbowych i logiczne myślenie. Karta rozwija umiejętności analizy danych, pracy z równaniami oraz wprowadza w świat praktycznej matematyki, którą można wykorzystać np. przy organizacji pracy w grupie czy planowaniu obowiązków.

Po wykonaniu karty pracy nauczyciel może zorganizować zabawę „Projektujemy idealne kino”. Uczniowie w parach lub grupach wymyślają zasady dbania o porządek w kinie, projektują plakaty przypominające o sprzątaniu po seansie, a także planują akcje edukacyjne dla widzów. Na koniec mogą zaprezentować swoje pomysły przed klasą, ucząc się współpracy, kreatywności i umiejętności prezentacji.

Grzegorz Szwaciński

SkutecznyNauczyciel.pl powstał w 2018 roku i był to na początku jedynie blog edukacyjny i fanpage na Facebooku, jednak z czasem zaczęły do nas trafiać zapytania i prośby dotyczące sporządzania gotowych pism, wniosków, opinii i innych przeróżnych dokumentów edukacyjnych.

Stąd w 2020 roku postanowiliśmy uruchomić sklep internetowy, w którym znajdziesz gotowe produkty cyfrowe w postaci wzorów pism, z których codziennie korzystają Dyrektorzy szkół i przedszkoli, pedagodzy, rodzice, a nawet uczniowie i studenci.

Oto największe wydarzenia w naszej firmie:

historia-firmy-skuteczny-nauczyciel

2018 – powstanie bloga SkutecznyNauczyciel.pl

strzałka

2020 – rozbudowa portalu o sklep internetowy.

strzałka

2024 (styczeń) – do twórców strony dołączają:

Katarzyna Szafraniec

Asia Duplaga

i Angelika Romanowska

strzałka

2024 (maj) – rozbudowaliśmy nasz sklep internetowy o dział Gazetki szkolne, materiały do tego działu tworzy z ogromnym zaangażowaniem Marta Howaniec, która właśnie dołączyła do naszej ekipy!

2024 (wrzesień) - postanowiliśmy uruchomić kolejny dział Dekoracje szkolne do druku, do którego grafiki tworzyć będzie Emilia Błasiak, która jest nowym członkiem naszej ekipy!

Jeśli chcesz otrzymać FV za zakup, to po zakupie produktu poinformuj nas o tym mailowo.

Po zapłacie otrzymasz e-mail z linkiem do pobrania zamówionego pliku (sekcja POBIERZ)

Sprawdź folder SPAM i/lub odczekaj co najmniej 10 minut po dokonaniu zakupu, link do pobrania dokumentu przyjdzie w osobnym e-mailu. Link do pobrania dostępny będzie także zaraz po dokonaniu płatności BLIKIEM.

Zakupione materiały możesz też pobrać, logując się do sklepu. Szczegóły danych logowania otrzymasz w osobnym mailu.

Dołącz do nas i obserwuj na:


...gdzie publikujemy najnowsze nasze materiały!

Aby przejść do generatora napisów do druku, kliknij baner:

generator-napisow-do-druku-PDF-1024x536

 

Zadania tekstowe z matematyki
Zadania tekstowe z matematyki
10,00 
Scroll to Top